第一游戏设计师[星际] 第142节
然后,他就傻眼了。
【持续更新/各异兽兑换点总结】
【啊啊啊啊啊!我受不了了!我家龙龙为什么不肯吃饭?这成长值猴年马月才能满啊?】
【沉浸式欣赏百鸟朝凤】
【诸君!且听龙吟!】
【刷怪点汇总,建议收藏。】
【攻略/伴生神兽契约法的使用与后续宠物好感度培养经验】
朱明空:啊?
不是,这不对吧?
看起来,这些帖子和资料片更新之前区别不大,好像没什么问题,可这就是问题所在——
谁家游戏和研究所合作,引入异次空间的怪物后,玩家还一心琢磨游戏玩法的?
他们甚至连杀怪都那么积极,还有人做刷怪点汇总贴!
换谁来都得傻眼吧,朱明空呆愣地转了好几圈,看到的尽是这类帖子。
他懂了……他感觉自己悟了!
这些人是托吧?
【兄弟姐妹们,有钱一起赚啊!】
帖子一发出去,朱明空收到好几声消息提醒,他心中发笑,果然。
却见回复是:
【修为职业报一下?我们目前有两位剑修,一个音修奶妈,一个鬼修,缺个t,或者能打控制的也行。】
【暴力输出滴滴我。】
【招奶妈!音修符修药修都可以!奶妈康康我们!给补贴!】
朱明空:“?”
不是,他们有病吧?
朱明空有点生气了,托也不用装得这么尽职尽责吧?搞得跟真的一样。
他感觉自己被当成傻子糊弄了,当即把这几个回复自己的人挨个喷了一遍。
这下轮到那几位玩家莫名其妙了,不是,这人有病吧?
他自己说的有钱一起赚,那不就是想找个队伍一起刷活动积分卖吗?
他们好心带他组队,虽然是有要求,但是好聚好散,干什么无缘无故骂他们?
几名玩家怎么会示弱?当即喷了回去。
双方再度友好交流了几个回合,终于通过对方言语中的蛛丝马迹分析出,他们似乎是互相误会了什么。
然而误会解开,带来的不是和解,而是互相之间更看不顺眼了。
【骂你我都嫌浪费时间,你这个傻子,不要再在这里丢人现眼了,快点下线吧!】
【你才是傻子,知道有危险还招人带团去游戏里刷怪,到底谁才是傻子?】
【显然你是傻子,政务部公告里都说了游戏里没有太大危险,真正的危险都是军方扛着,能以玩游戏的形式帮助到前线战斗的军人们,难道不应该感到自豪吗?】
【你们别吵了行不行啊,这楼一直往上顶。】
【我靠我靠,原来你们还有这种觉悟,我只是想赚钱,真是惭愧……】
【我也是为了赚钱……不过前面大哥说得也对,游戏里危险已经降到最小了,我们这么多人,总不能一直缩在乌龟壳里,让别人替我们遮风挡雨吧?】
【能帮一点是一点吧,就算是为了赚钱,也是帮了忙的。】
【我就不一样了,我是真的怕死,也是真的穷,本来不想回来玩的,可是神兽他大爷的真的太帅了啊!而且还是限定!】
【楼上,俺也一样!】
【说得好,不跟楼主这个傻子吵了,暴力输出滴滴我。】
朱明空:“……”
赚钱?什么赚钱?
他将整个帖子重新又看了一遍,又出去逛了一圈,着重挑那些招人、组队贴看。
半晌,朱明空发出一声“卧槽!”
行吧,他承认了,他还真的就是个大傻子……这不重要,朱明空退出论坛,打开全息舱。
《寻仙》,启动!
第72章
一周后, 星游总部。
审核员望着《寻仙》的后台数据,差点以为自己没睡醒眼花了,但数据是不会骗人的。
不管是什么原因, 总之,目前《寻仙》的在线玩家数量足有上个月底时的5/7。
这已经是相当了不起的数据了,要知道《次空间》现在的玩家留存率不足十分之一, 其他如《魔法之门》等游戏也只是苦苦支撑,玩家留存率堪堪够1/5。
而这些数据的前提是,《寻仙》加入研究所合作项目的时间比其他游戏都要晚, 留给玩家做心理建设的时间也极少。
但它依然给出了这样亮眼的成绩。
审核员惊喜无比,连忙查看游戏论坛和各种资讯, 想要知道这短短几天时间里, 静夜都做了些什么,其他游戏是否能够复刻。
然而得到的结果是,她仅仅只更新了一个新的资料片,除此之外就什么都没有做。
也就是说, 一切都是玩家自发进行的!
审核员感到无法置信, 他当然知道年前《寻仙》获得的奖誉和成就。
但它当真就有这样的魔力?仅仅靠一些宠物、坐骑,居然能让玩家无视掉来自异次空间的威胁。
深深的迷茫之中,审核员翻到了一个帖子, 看着看着,他的脸上逐渐露出微笑。
是了,静夜的手段还没有这么夸张。
而是《寻仙》的游戏论坛中, 恰巧出现了一些有觉悟的玩家, 是他们起到的带头作用。
至于那些刷活动积分卖的玩家团队, 审核员可以理解,但他认为这样的人不会太多。
他也是玩过很多游戏的, 这种东西讲究的就是一个时效性,过不了几天,有钱人的需求就会急剧缩减。
因为宠物将变得不再稀有,没有了“早买早享受”的体验感,有钱人也不是傻子。
那为什么,现在《寻仙》的在线人数不仅没有下跌,甚至依旧还在继续回暖呢?
这个问题来秦静也来回答的话,她或许会说,不过是占据了天时地利人和。
她比其他游戏加入研究所合作项目的时间要晚,虽然看起来,给玩家们反应的时间很短,但现在星游的趋势摆在那里,他们都知道这是迟早的事。
另外,目前星游的大型游戏中,《次空间》已经存在十年之久,《魔法之门》《机械之心》等最近也都是一年前的游戏了。
而她的《寻仙》开服不过两个月,对玩家来说依旧足够新颖,不想轻易舍弃。
去年年底迎来的新玩家涌入的高峰期,则为她吸纳了足够体量的玩家,这使得许多人在刻意避开《寻仙》的情况下,依旧能从四面八方听到《山海秘境》资料片的消息。
谁身边还没有个大喇叭了?
就算没有,那些单机社恐玩家也会因为宅家无聊,忍不住去论坛上看看新资料片的情况。
至于心性坚韧能忍住的,肯定也存在,那不是还有2/7的人没回来吗?
综上种种原因,这才造就了《寻仙》今日如此亮眼的成就。实力,运气,缺一不可。
但在审核员看来,运气是最虚无缥缈不可捉摸的东西了,这分明就是静夜的精心策划。
否则只靠运气的话,怎么解释她直到二月,才与研究所达成合作?又为什么要专门做一个新的资料片?
说不定,就连论坛上那几位为军方发声,呼吁为前线助力的玩家出来发言,也是她的安排。
看似是巧合,其实是层层设计。
静夜果然厉害!
审核员感叹,看来这位顶尖设计师一路走来的成功绝非偶然,年纪轻轻,不光才华横溢,还有这种雄才远略,真是英雄出少年啊。
再次刷新了对静夜的认知,审核员整合完数据,迅速将消息上报。
这绝对是一个振奋人心的好消息。
近日死气沉沉的军部、政务部在得到这份文件后,仿佛突然注入了流水的池塘,瞬间有了新的活力。
数据分析组开始计算其他游戏复刻《寻仙》成功的可行性,公关部将那个帖子中玩家的发言拿到星网上进行表扬,宣传部门的人紧跟而上,再次强调游戏内的低危险性,呼吁民众共同守卫家园……
玩家,本就是民众中较为年轻化的群体。
比起青少年,他们有对自己的行为负责的底气;比起中年人,他们更加赤忱、热血,有冲劲。
如果说青少年是联邦未来的希望,那么他们就代表着这个时代的主流。
当领头的人站了出来,剩下的人哪怕仍然心有忐忑,也会被时代的洪流裹挟着,不由自主向前。
即便是羊群,当数量足够多时,他们汇聚在一起,也有冲破困境的伟力。
[同胞们,冲!]
[魔法使们一起上啊!不能让那帮修仙的瞧不起我们!]
[不就是杀怪吗?我在《次空间》杀了十年怪,我的刀现在和我的心一样冷,区区小怪,来一个杀一个,来两个杀一双!]
[前机械人,想入坑《寻仙》了,有没有大佬带带我?我想要火凤凰。]
[也带我一个!]
响应者越来越多……
当日提出重启《次空间》方案的老将军听闻这件事时,已经是两天后,老人家正在医院疗养。