最强游戏制作人_分卷阅读_215

  红狗就很委屈了。这游戏又不是限量发售,什么时候卖不都一样吗?你睡一觉起来再买也成啊。这可真是让人脑壳疼。
  华国的玩家还是很愤怒。米国中午销售,他们买到就能玩游戏,我们就算买到还要熬夜,这不公平!
  红狗:……你可以第二天起床玩。
  客服接了太多这样的投诉电话,红狗第一次引发舆论危机(?)。乔宏召开紧急会议,商量要如何化解这件事。侯锐第一次参加这种核心会议,手一直捂着额头,嘴角抽搐得停不下来。
  为什么红狗的所谓危机都这么奇葩?以前他是红狗的商场对手的时候还不觉得,等到了红狗,才感觉不对。
  你们玩家是显得发慌吗?连个先买后买先玩后玩都要争论一下!
  “要不发起投票吧。什么时间卖,是否一起卖,都投票。”姜还是老的辣,虽然没处理过这种事,侯总还是第一时间想到了方法。
  乔宏犹豫道:“全球投票?这是拼谁人多吗?这不还是华国玩家和米国玩家互殴?”
  侯锐苦笑道:“那还能怎么办?要不先投票,看是否要投票解决这件事?”
  双重投票吗?乔宏叹了口气,觉得好像也没有其他方法了。于是红狗家园中弹出一则民意选调,问玩家是否要投票选择以后游戏发布的时间和方式。
  红狗的玩家们本来只是闹一闹,并没有真的想要什么特殊待遇。至于闹得太厉害的,大多是浑水摸鱼,给红狗一些比如歧视华国玩家的黑锅的黑子们。只是水军一买,评论就乌烟瘴气的,看着有点难受。这一点也已经被红狗真正的玩家发现了。
  当红狗委委屈屈问是否要投票的时候,之前闹得厉害(其实主要是无聊随便闹着玩)的玩家有些不好意思了,又纷纷跑红狗下面说红狗自己决定,不需要为这种事烦恼。华国无论什么购物节基本上都是从0点开始,大家都习惯了。红狗之前的游戏,也是从0点开始。现在改了时间,大家还不习惯。至于游戏什么的,先买了第二天玩也是可以的。
  虽然评论这样说的居多,但民意选调的结果可不是这么一回事。让投票选择以后游戏的发售时间段的票数压倒性胜利。
  玩家们看着最后的投票公布,自己给自己P了厚颜无耻自扇巴掌的图,“真香”。咱们这群贱人嘴里说着一切以红狗为主,结果还是忍不住选了投票重新制定游戏发售时间呢。
  之后的投票时间果然变成了各时区玩家的大混战,就连华国玩家的心都不齐。没办法,华国自己都夸时区,这边太阳照到了屁股上,那边天还是黑的。虽然东部人口更多,但西部的玩家表示我们还能再抢救一下。
  后来萧枸自己下场表示,咱们一个时区一个发售时间吧,被玩家齐心协力围殴扔了出去。
  萧枸委屈。
  最后选来选去,还是决定华国时间0点开抢。这个时候华国大部分人已经回到了温馨的家中,可以安安心心抢购,如果有时间,也可以熬夜玩耍了。
  红狗:……
  心很累,不想说话。
  总而言之,这个游戏发售时间的闹剧终于落幕,玩家们都玩得十分尽心,对红狗的服务态度好评满满。所谓他们要的不是结果,是红狗的态度。态度!懂吗!态度!
  红狗翻白眼。一群磨人的小妖精们。
  这闹剧落幕之后,关于游戏的讨论也终于开始了。
  游戏正式发售之后,其游戏模式和计算奖励积分的方式跟萧枸之前回答玩家的提问相比,有了一些改变。
  这改变实在是无可奈何。红狗的员工们设计地图的时候实在是有些太丧心病狂,手残党可能真的永远卡在最低等级永远过不去。
  现在《无尽求生》分三种游戏模式。第一种是正常排位赛,也就是最开始宣传的模式,玩家普遍称呼其为排位赛。玩家按部就班一点一点的变强往上打,从十人本二十人本到一百人,一百人的时候可以组队。不过奖励方式发生改变,一局对战中前百分之五十都能获得相应几分。也就是说最低等级的十人副本,后死的五个人都能获得奖励积分且不用降级扣积分。
  第二个模式是PVE生存模式,玩家称呼其为苟活模式。地图难度一致,为限时副本,副本中除了玩家自己之外全是AI,其中一半AI是敌对,剩下的AI为队友,会自动狩猎对方。玩家要做的就是搜集各种道具苟到最后,活到时间结束就算赢。这个PVE仍旧可以赚取奖励积分,地图难度仍旧逐步往上升,达到一定难度之后也是地图也会出现一百人。
  第三个模式在活动中出现,虽然游戏命名为“噩梦团战”,但玩家们更乐意称呼其为神仙打架。
  在第三个模式中,每个副本限定100人,其中平均分配不同段位以及百分之十到二十的AI。每个玩家进入之后,会随机分配一些“高等级”道具,地图中也会有“高等级”道具刷新点。这些“高等级道具”即是玩家们玩其他射击游戏常见的八百米一枪爆头啊,自动瞄准啊,瞬间满血啊,橡胶人啊,水上漂啊,天上飞啊……玩家们捶地大笑,这尼玛不就是外挂嘛!红狗你简直是太逗了,直接把外挂弄成副本了吗?大家全都选着外挂工具,来一个神仙打架是吧?
  红狗:我不是别胡说,这是高等级道具,高等级道具懂吗?
  还好AI是没有外挂的。但是射击游戏的技术就在于预判和计算,AI不需要外挂就是神仙啊!
  所以,这个活动被叫做“神仙打架”,真是非常贴切。
  活动给的是活动积分,活动积分可以用来兑换道具、体力、服装、易容券等。
  这三个模式,正常模式取消了体力限制,只要你有时间可以随便打;后两种模式都需要耗费体力,体力可以氪金购买,奖励积分每日也有限量体力可以兑换。
  总而言之,要么你技术好,正常排位慢慢赚积分;要么就花钱吧,也可以体会到游戏的所有乐趣。而且很多玩家甚至觉得,苟活模式和神仙打架更好玩。
  当第一期活动结束之后,玩家和媒体关于这个游戏的评论就出来了。除开特别吹和特别黑的评价,大家对这个游戏的普遍评价是,这个游戏是红狗针对“红狗的游戏缺乏游戏性”的有力驳斥。
  当仙剑出现的时候,有评论称红狗只是擅长剧情向游戏;当红狗家园出现的时候,很多人还是说休闲玩法的游戏性不高;当灵战出现的时候,还是有人梗着脖子说,灵战卖的是人设和故事,这种打斗没意思;当洪荒出现的时候,仍旧有人闭着眼睛说这游戏只是胜在稀奇,盖房子有什么好玩的……总而言之,红狗现在这么大卖,只是因为它卖的都是新事物。如果红狗做传统的游戏,肯定是比不过老牌厂家的。这就是红狗的底蕴不足,能力不足,只能靠卖新事物来抢占市场。真要让它站在和其他游戏厂家同一起跑线上,红狗是打不赢的。
  这种话看似很有道理,明眼人都知道全是扯淡。然而这种扯淡还总有人提,好似红狗做的游戏技术不到位似的。这次红狗不卖剧情,不卖新玩法,就是普普通通的射击(?)游戏,照旧大卖。


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