亏成首富从游戏开始 第558节

  也怪不得李总还得说服其他的投资人,估计其他投资人也没想到我会这么蹬鼻子上脸、狮子大开口吧?
  嗯,不错,离心离德的裂痕似乎已经出现了,再来两次,这群投资人绝对都会被赶跑了!
  “托管健身房目前仍旧没有太多的人员变化,新顾客增长非常缓慢,老顾客的黏度似乎有所提升,中途流失率有所下降。我根据健身房目前的数据分析了一下,主要有两个原因:一方面是健身餐的改善让许多人更容易坚持下去,而更重要的原因应该是幸存者偏差。”
  “能够坚持下来的顾客已经习惯了这种健身模式,所以留下来的顾客肯定会黏性越来越强。但这并不代表着健身房的情况有所改善,毕竟无法解决新顾客的引流问题,这些老顾客的黏性再怎么强也无法让健身房盈利。”
  嗯,很好,这位管赔生不愧是在托管健身房做规划师的,能够掌握健身房的所有数据,对情况分析得非常透彻嘛!
  所有管赔生全部汇报完毕,裴谦满意地点点头。
  “大家都做得很好,在这里要点名表扬托管健身房的管赔生,通过客观数据进行分析,汇报的所有事情都建立在事实数据的基础上,相比于一些理想化的判断,更加务实一些。”
  “以后大家也应该多学习用数据去观察,毕竟数据是不会骗人的。好了,今天的会议就到这里,大家辛苦了,散会!”
  ……
  开完会之后,裴谦离开公司,打算去摸鱼网咖小坐一会儿。
  跟往常一样点了一杯咖啡,裴谦把留在摸鱼网咖的那个笔记本电脑拿出来,继续捋顺各个部门的思维导图。
  半小时后,裴谦打算稍微休息一下,随便刷了刷网页。
  突然,裴谦看到一条令人振奋的好消息。
  gog新英雄风之墨客·阮上线!
  这是一条游戏频道的消息,英雄在今天已经上线了,跟旅行者包旭几乎是前后脚,不得不说这效率是真的快。
  在更新速度这方面完全跟上了ioi设计师的爆肝强度。
  裴谦继续往下看,这条新闻不仅仅介绍了风之墨客·阮的原画、模型、故事背景和技能说明,对英雄玩法进行了前瞻,还对gog目前和ioi展开的“军备竞赛”进行了评论。
  “风之墨客·阮是个书法家、画家,同时也是个富有浪漫主义精神的侠客。对于画家来说,将生命融入画作,并不断地追求突破,是他毕生的宿命。”
  “作为一名孤高的天才,他特立独行的性格和超脱于时代的画技引发了其他画师的不满和排挤,所以他宁愿在尘世间流浪,让自己的画作留存于名山大川,也不愿意继续在庸才之中随波逐流。”
  “幸运的是,在游历的过程中他结实了至交好友莫帝斯特,他们都拥有孤高、正直、勇气和谦逊等美德,这让两个人互相信任,在战斗时,能够彼此把后背交给对方,并肩战斗!”
  裴谦:“……”
  怎么感觉这英雄介绍里透着一股阴阳怪气呢?
  和莫帝斯特互相信任、彼此把后背交给对方?
  似乎只有我把后背交给他,然后他在我后背上疯狂输出啊?
  我什么时候才能背刺他一次啊!
  裴谦很怨念。
  自从认识阮光建以来,裴谦已经处心积虑地进行过几次报复计划,比如大摆锤套餐、惊悸旅舍套餐、不讲理的甲方套餐等等,然而每次都被阮光建都像太极宗师一样完美化解了,让裴谦有劲没处使。
  继续往下看,是英雄的玩法前瞻和对gog、ioi两款游戏现状的评论。
  “从目前的机制来看,亚索是一个持续伤害的斗士,机动性高、通用性高,虽然在早期的伤害偏低,但战斗中存活越久,伤害就越高。同时,这似乎是一个上限极高但下限也很低的英雄,虽然看起来每个技能都并不复杂,但想要玩好却需要很高的技巧。”
  这种复古的英雄机制介绍,好怀念啊。
  显然这里面的很多用词并不规范也不成熟,但大体上是没错的。
  裴谦很清楚,这确实是一个上限极高、下限极低的英雄,而且大部分玩家打出的都是下限。
  “在近一个月的时间内,gog和ioi的‘军备竞赛’似乎愈演愈烈,完全没有任何要停下来的迹象。这场‘军备竞赛’从ioi开始,国服与世界服同步更新、每月两个新英雄的更新计划让玩家们感到震惊。”
  “不过,gog也很快跟进,并且史无前例地采用了‘众筹英雄’的方法。在刚开始这个方法并不被看好,但从目前的情况来看,这一策略显然是极为成功的。”
  “这个活动充分调动了玩家们的热情,让数量庞大的gog玩家始终保持对游戏的关注度,即使在没有新英雄上线的时期,也没有被ioi抢走注意力。”
  “不仅如此,gog‘众筹’来的新英雄机制优秀、玩法丰富,不管是旅行者包旭还是风之墨客·阮,都备受好评。这是否说明,玩家比设计师更懂游戏?”
  “从目前的情况来看,gog用完美的应对方式,保住甚至扩大了自己的领先地位,那么ioi又将在哪些方面发起新的挑战呢?让我们拭目以待!”
  那句“保住甚至扩大了自己的领先地位”,让裴谦有点受伤。
  不得不说,这闵静超还真是鬼才,众筹做游戏还真给他做成了!
  不过裴谦现在也不关心这些事情了,他更关心的是,新英雄的皮肤受益,什么时候才能到账啊?
  看目前的情况,旅行者包旭和风之墨客·阮这两个新英雄目前都还只有默认皮肤,后续的皮肤还在开发之中。
  这是因为时间太赶了,光是制作英雄、模型等等就够制作组忙的了,为了跟ioi抢热度,新英雄做出来经过测试之后就要很快上线,至于皮肤和后续的平衡性调整,可以慢慢来。
  不过一个月后,差不多也就该出皮肤了;两个月后,就能见到收入了。
  虽说众筹出来的英雄皮肤会打折打得很厉害,但事实上也会造成一种薄利多销的效果吧?
  裴谦现在倒是不急用钱,但还是对这笔收入有所期待。
  又看了一遍英雄介绍,裴谦突然想到了一件事情。
  似乎……找到背刺阮光建的方法!
  邀请他一起玩一把gog,然后我们各自都使用自己的代表英雄!
  阮光建可没玩过这个英雄,估计也不会很擅长,这英雄本来下限就低,说不定还很容易被针对,到时候阮光建好好体验一下什么叫做快乐,也算报了一箭之仇!
  我治不了你,路人还治不了你个托儿索?
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  第539章 游戏可以输,你必须死十次(求月票!)
  裴谦把电脑交给服务生收起来,然后一边喝咖啡,一边到论坛上查看玩家们对这两个新英雄的大致反馈。
  “旅行者包旭真有意思啊,移动之后狂暴条就会涨,想要打输出就要一直移动,非常适合很多疯狂点鼠标的多动症患者,而且挨揍的时候只要按住s就可以更肉一些,这种把玩法、故事背景设定和游戏机制完美融合在一起的英雄,真的很新颖啊!”
  “确实,其他游戏里倒是也有双形态的英雄,但那个是靠玩家手动切换,而旅行者包旭实际上也算是双形态的英雄,但它却是靠移动或者静止的操作来完成的。”
  “只走不停的包旭或者只停不走的包旭都是菜鸡!只停不走、挨揍没够,只走不停、智商为零,停停走走、稳如老狗,走走停停、一看就行!”
  “我觉得这个英雄设计的还挺全面,高手可以出输出装,用隐身背刺的方式当刺客玩,带动全场节奏;菜鸡也可以出防御装,站在原地挨揍,也能为团队做出贡献。”
  “阮这个英雄就是设计者完全放飞自我的产物吧?我今天上午玩游戏,几乎每一把都有,每一把!然后无一例外的全都坑了,e上去就没再回来过!”
  “e往无前?”
  “我严重怀疑设计出这英雄的玩家有报复社会的心理!”
  “我遇到一个阮,全场没有放出来一个大招。而且这还是在我们这边有莫帝斯特的情况下……”
  “不可能吧,莫帝斯特不是自带击飞吗?这都放不出来大招,真不是演员吗?”
  “楼上的,你试试就知道了,击飞的浮空时间很短的,你一个不注意时间就过去了,根本来不及按……”
  “日,手残还玩什么阮?”
  “你是不知道这个英雄e起来有多快乐!简直太快乐了,为每一个敌方小兵加上圆圈墨迹简直就是我人生苦苦追寻的真谛!”
  放开那母猴:“每次看到这个英雄就来气,尤其是那种站在中路一动不动的,也不好好打线也不支援,除了在那e小兵就是干站着,是在想给自己亲【马】怎么写墓志铭吗?”
  “好喷!”
  “学到了,已经设成游戏中的快捷交流短语,建议官方可以再出一个绑定的地图标记功能,让我在发问号的时候可以自动把这句话打在公屏上!”
  ……
  看着玩家们对这两个新英雄的评价,裴谦不由得喜笑颜开。
  没想到还有这种意外收获呢?
  裴谦的目的本来很简单,单纯就是想搬个英雄给自己赚点外快,万万没想到闵静超那边会错意了,把这个英雄以阮光建为原型做了包装,还给莫帝斯特安排上了“挚友”的背景故事。
  但是目前看来,干得漂亮啊!
  估计阮光建这辈子都没法在排位赛里用上这个英雄了,100%会被ban掉。
  而平时的常规匹配赛里每次拿出来,也得被对方针对、被己方队友喷,玩多了绝对自闭!
  裴谦有点等不及要跟阮光建一起玩一局游戏了。
  正琢磨着,有人推门而入。
  裴谦不由得眼前一亮,真是说曹操曹操就到,阮光建又来买咖啡了!
  果断逮住!
  阮光建也在第一时间看到了裴谦:“咦,裴总,稀客啊。”
  裴谦很无语,怎么老是这句?
  我最近来摸鱼网咖已经很频繁了好吗?
  “你的英雄已经上线了,你已经知道了吧?要不要一起来玩一局?”裴谦别有用心地提议道。
  “啊,是吗?”阮光建有些惊喜,“这么快吗?我最近一直在忙着画画,没关注这个。”
  裴谦不由得心中一喜。
  一直画画、没关注这个?那就是说一局都没玩过呗?
  太好了!
  我就喜欢跟这种一局都没玩过的人一起玩游戏!
  “来来来,玩一局。”裴谦跟阮光建两个人找了两个空着的机位,至于阮光建订好的咖啡,就让服务生帮忙跑腿一趟送到对面的光环工作室了。
  登录游戏的时候,裴谦偷瞄了一眼,发现阮光建的gog账号游戏局数很少,而且他还认真地进入英雄界面查看风之墨客·阮的背景故事和技能介绍,还真是第一次玩。
  至于裴谦自己,打算玩莫帝斯特。
  一方面是因为说好了都玩自己的英雄,但更重要的原因在于,莫帝斯特强啊!
  到时候阮光建被对面杀成0-21疯狂e小兵快乐,而自己打出一个8-0-20的完美数据疯狂carry,这口恶气不就出了吗?
  嗯,计划通!
  “来吧来吧。”裴谦已经发过去组队申请。
  阮光建接受了申请:“再等一下,我还都没看完技能数据呢。”
  显然,他虽然参与了这个英雄原画的设计,对英雄的机制也早有了解,但没有深入地研究过英雄技能的具体机制、玩法以及数值。


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