亏成首富从游戏开始 第322节

  前期要做好的招聘工作主要是两个,首先是专门的招聘网站,填写简历、报名、打印准考证等等操作,都要在这家招聘网站上进行。
  等这个网站做好了,求职者只要定时在网上报名、填写资料就行了。
  考试前打印准考证过来笔试就可以,一系列的复杂流程都在网上进行,省去了很多的麻烦。
  其次就是试题了,这个稍后在看。
  考试的时间,定在了每年的5月和11月。
  职场中有“金三银四”、“金九银十”的说法。
  上半年的旺季是3、4月份,因为很多人会选择年后拿完年终奖离职,3月份左右开始找工作;
  下半年的旺季是9、10月份,因为许多高校毕业生此时已经正式毕业并开始走向工作岗位。
  而裴总的想法是,避开这些招聘的旺季!
  在招聘旺季,人才市场上的人才是很多的,用考试选拔人才,来的多半都是一些学习能力顶尖的人,这非常不符合裴总的初衷。
  所以,要耐心地等!
  等旺季完全过去了,比较厉害的人才已经纷纷找到工作了,这时候再招聘,把市面上剩下的那些工作能力堪忧的人一网打尽。
  制作招聘网站的任务交给了tpdb网站这边,因为新的网站可以叫“腾达招聘网”,也可以叫“腾达人才资源库”,也是可以依附于tpdb网站存在的。
  裴谦看了看这些题目。
  题目分成了三个部分:笔试上午场的基础能力测试,笔试下午场的专业知识测试,以及面试阶段的题目。
  基础能力测试题是由人力资源部这边的人出的,裴谦翻了翻,基本上跟公职人员考试的题目差不太多,里面的知识非常杂,不特意准备的话,恐怕只有个别的天才才能考高分。
  而专业知识测试则是各个部门自主出的试题,比如游戏部门的试题就包括了一些游戏行业的基础知识、一些专业术语的名词解释、一些游戏系统的简答题、游戏文案包装试写等等。
  至于面试题,同样是一些较为开放性的试题,只不过跟职位联系更加紧密一些。
  看完了这些题目,裴谦陷入了深思。
  突然觉得,之前想的太简单了。
  有一个非常关键的部分没有考虑到,那就是……这些题目的难度,到底要定多高才合适呢?
  目前的题目难度,如果跟公职人员的考试来比,是中等偏下难度。
  这也正常,毕竟在人力资源部那些员工看来,腾达的招聘是企业招聘,更多的还是看重员工实际的工作能力。
  所以,面试占的比重肯定更高一些。
  那些三四十岁的业界大牛,对本专业的知识可能信手拈来,但是让他们答基础能力测试题,这不是难为人吗?
  所以,人力资源部门就特意地降低了基础能力测试题的难度。
  这样一来,筛选出的员工肯定都是工作能力相对比较强、面试表现好的。
  裴谦觉得,这不行。
  招聘考试是一种选拔,在很多人挤破头想要进入腾达工作的前提下,裴总肯定得尽可能地招聘符合自己心意的员工。
  反向筛选,肯定是不可能的。
  就比如裴谦如果想按分数从低到高录取,一方面是系统不可能答应、没法跟其他员工解释,另一方面则是没什么可操作性。
  只要这个风声流传出去,大家都交白卷,或者一些学霸故意把自己的分数控制在特定的分数段,那咋办?
  所以,只能是分数从高到低进行筛选。
  说白了,就只是在两种人之间选择:一种是擅长考试的学霸;另一种是擅长面试、工作能力强的人才。
  有时候二者是兼容的,但也有很多时候,二者是互斥的。
  总体来说,高学历人才往往学习能力强,工作能力也不错,所谓的“高分低能”现象其实并不多见。
  但,裴谦也知道某些公司因为过于执着于招聘高学历的工作者,所以导致了公司业绩的下滑。
  很多高学历的工作者本身并不喜欢这份工作,而仅仅是为了高薪才来,对工作缺乏热情,所以做出来的东西看起来好,然而却缺乏灵魂……
  有点扯远了。
  总之,裴谦纠结许久,觉得自己还是选择前者。
  后者是招过来就会疯狂背刺自己,而前者嘛,说不定里头有很多擅长学习、擅长考试却不擅长工作的人,安全系数更高一些。
  想到这里,裴谦在试题上批注:提升基础能力测试题的难度,提到最高!
  而后,裴谦觉得也该大致考虑一下腾达精神契合度测试的题目到底是啥了。
  这个测试嘛,说白了就是测试一下员工的摸鱼精神,剔除掉一些潜在的奋斗逼。
  当然,这事必须得做得足够有迷惑性,标准答案必须得保密。
  等网站做出来之后,等着转正的实习生们就安排在特定的时间、在特定的电脑上答题,答完之后提交,网站自动结算成绩。
  这个成绩只有裴谦能看到,只会通知实习生通过与否,不会告诉他们具体的分数。
  同时,公司在明面上也不允许讨论这些题目。
  私下的讨论不可能禁止,但答题的人不太可能记住全部的题目,个别的题目即使讨论,也无法确定标准答案到底是什么。
  裴谦还会定期对这些题目进行修改、翻新,确保测试的准确度。
  而裴总出的题目,都会是非常具有迷惑性的。
  例如:
  问:已经到了下班时间,而你手上还有一项工作没有完成,此时你应该:
  a 加班完成
  b 明天再说
  c 去请示该任务是否需要加急完成,如果需要则加班,不需要则明天再说
  d 上级(非裴总)强调该任务需要加班完成时加班,上级没有强调则默认为不需要加班
  e 上级(非裴总)强调该任务需要加班完成时,和他据理力争
  选e加5分,选b加4分,选d加2分,选c加1分,选a不得分。
  又例如:
  问:已经到了下班时间,你手上还有一项工作没有完成,而裴总之前曾经说过该任务必须某天之前完成,此时你应该:
  a 加班完成
  b 明天再说
  c 去请示裴总该任务是否需要加急完成,如果需要则加班,不需要则明天再说
  d 加班完成,并要求裴总给双份加班费
  e 在家中完成工作任务
  选d加5分,选a或e加4分,选c加2分,选b不得分。
  至于为什么这两道题的答案不一样……
  废话,裴总让你加班,肯定是赶上结算周期要到了,要是产品延期了,裴总要被系统制裁的。
  当然,加班之后别忘了使劲朝裴总要加班费就完事了。
  总之,裴总亲自交代的任务,肯定要认真完成。
  在此基础上,公司福利能要多少就要多少,要得越主动越好。
  如果裴总没有明确表示这项任务很紧急,千万不要自作主张地加班。
  ……
  裴谦绞尽脑汁,根据这种中心思想,编写了几道题目。
  这些题目假设了许多种不同的情景,通过各种错综复杂的选项把裴总的真实意图全都给埋藏了起来,让答题者无法准确地判断出题人的真实目的。
  等网站做出来之后,裴谦就可以把这些题目全都上传到网站上,定好标准答案,等候测试者来答题。
  也可以考虑做一个比较大的题库,每次考试的时候随机抽取其中的一部分,这样就进一步降低了私下通过讨论摸透题目的可能性。
  只有通过了这项测试的人,才是跟腾达精神相契合的人才。
  如果没通过测试……抱歉,请继续加强学习,好好领会腾达精神。
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  第332章 剧本敲定:《美好明天》
  11月17日。
  裴谦接到黄思博的电话,要到飞黄工作室那边最后敲定一下剧本的事情,顺便也确定一下电影拍摄的一些其他事项。
  从裴谦的剧本写出来到现在,已经过去了两周多的时间。
  在这两周的时间内,朱小策和飞黄工作室的编剧们在不断的完善裴总给出的剧本,同时也在进行前期的准备工作。
  现在剧本最终敲定,裴谦作为电影的出资方,肯定还是要去拍板一下,这是个态度问题。
  当然,如果裴谦发现朱小策对剧本的改动太大、毒性严重削弱,那肯定也是要说道两句的。
  对于出创意和拍板这种事情,裴总已经越来越佛系了。
  因为他发现了,不管怎么选,背刺都会如约而至!
  做《海上堡垒》的时候,裴谦就只是给出了大方向,细节让员工自由发挥,然后游戏火了;
  做《游戏制作人》的时候,裴谦一个字一个字地抠细节,让吕明亮完全当了工具人,然而游戏还是火了;
  给马洋投资的时候,裴谦对投资的方向根本没有太多的要求,完全没有限制老马的发挥,然而……
  总之,都是泪啊。
  裴谦发现了,好像不论他管不管项目、管到什么程度,最后的结果都是差不多的。
  既然如此,何必再去费那个劲呢……
  真要让裴总再像当初《游戏制作人》那样一字一句地抠字眼,那可太累了。


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