亏成首富从游戏开始 第40节

  在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。
  本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧?
  包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”
  “而且,我觉得小女孩不说话也不影响剧情,我们可以用很多种方式来展现。”
  “比如,她的行为、眼神、动作等等。”
  “如果是一个哑巴人物的话,小女孩是最佳形象。”
  “这个小女孩的存在,主要是有两方面的作用。”
  “第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单调情绪中。”
  “第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某个npc进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡:正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风管道,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”
  “这样一来,不管是从情感上考虑还是从实际的帮助考虑,小女孩对玩家来说都会非常重要。”
  黄思博点点头:“嗯,听起来不错!不过我有个问题,故事背景怎么设定呢?末世题材吗?这个世界观里面必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。”
  包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“这就涉及到第二点了,场景。”
  “有个前提,就是场景必须要可以复用,假设我们要制作3小时的剧情体验,一般的国外单机大作会提供三四种完全不同、风格迥异的游戏场景,这对我们来说太难了。”
  “我想的是,故事发生在海上的一座大型要塞中,某个邪恶的跨国公司在这里进行病毒实验,他们的目标是用病毒将雇佣兵改造成不知疲倦的强大战士。”
  “这样一来,主角在剧情模式全程的目标就是从这座大型要塞中杀出来,从最底层杀到最顶层,并最终逃离。玩家们看到的所有场景都是要塞内部的‘秘密基地’风格就可以了。”
  “我们可以有很多办法来区分关卡,比如怪物的变化、场景的细微调整等等。同样都是‘秘密基地’风格,我们稍微加一点贴图改一改,就可以细分出不同的场景。”
  “比如,一些场景被病毒污染,墙体和地面都是各种病毒造成的锈迹斑斑、血肉粘稠的效果;一些场景保持着要塞的原状,只是变得一片狼藉;有些场景中雇佣兵用重火力清理丧尸,所以有严重的破损……”
  “同一种场景,我们可以做出来三四种效果,直接就可以解决游戏中所有的场景需求。”
  黄思博摩挲着下巴:“嗯,这个点子确实不错!不过,既然是邪恶跨国公司的海上基地,为什么会有一个小女孩?”
  “这个很好解释。”包旭说道,“小女孩身上携带着特殊的抗体,所以被跨国公司抓来做试验。试验的过程张,小女孩失去了说话的能力。”
  “妙啊!”
  黄思博灵光一闪:“而且,这个设定好像还可以延伸。我觉得可以这么做:小女孩的血液可以帮主角免疫病毒,比如玩家不小心被丧尸抓伤、咬伤,小女孩就会主动用针管采血帮主角治愈。”
  “好主意!”包旭也觉得这个想法不错,“这样一来,小女孩对玩家来说就更重要了!每次采血都可以加深玩家和小女孩的感情,而且随着采血次数的过多,小女孩会变得虚弱、行动缓慢,为了不让小女孩受苦,玩家就必须提高自己的技术、更好地解决敌人,这也是增加玩家沉浸感的一种方式!”
  在两个人头脑风暴的过程中,许多游戏内容被快速敲定。
  游戏发生在一个海上的秘密要塞,主角是一名东方的特种兵,潜入基地进行调查,不料正好赶上病毒爆发。
  主角必须不断地从敌人手中缴获枪械,击败源源不断的丧尸和雇佣兵,从海上要塞的最底层一直杀到最顶层并逃离。
  在逃离的过程中,主角遇到一个不能说话的小女孩,这个小女孩成了他必须活着逃出去的理由。
  而整个剧情模式,就是围绕着主角和这个小女孩展开的。
  整个剧情并不复杂,但内容却一点也不单调!
  虽然游戏中只有小女孩这一个配角,但只要做好了,给玩家留下的印象绝对比十个龙套配角都要更深刻!
  黄思博不停地在电脑的文档上记录。
  回头看了看整个文档,黄思博甚至有些震惊。
  这么完美的解决方案!
  这就是包旭几个小时构思的结果?
  不仅完美解决了游戏中资源有限的问题,而且还做到了剧情合理、逻辑自洽、情绪完整,令人印象深刻!
  黄思博不由得一挑大拇指:“包哥,你太厉害了!”
  包旭摇了摇头:“不,我只不过是完成了裴总的命题作文,他应该一开始就想这么做了,只是给我们一个小小的考验,看我们能不能很好地领会他的精神!”
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  第44章 裴总用心良苦!
  黄思博本来不觉得,但听包旭这么一说,也有了类似的感觉。
  因为到目前为止,好像各个方面都卡得正正好,就好像是裴谦特意安排的一样!
  裴谦强制要求这款游戏要出剧情模式,而在当前的条件下,包旭所提出的解决方案就是最佳方案。
  而这个解决方案又恰好很不错!
  这难道是一种巧合吗?
  不,裴总能连续做出两款成功游戏,又在这款游戏开始研发前就提出了三点要求,显然这就是他一开始就定好的方向!
  果然,裴总真是高深莫测,一切尽在掌握啊……
  黄思博也不由得细思恐极,这就是真正的设计大师的世界吗?
  “等等,还有个问题。”黄思博突然想到,“裴总的其他两个要求,你是怎么理解的,打算怎么解决?一个是降低游戏难度,更好地迎合新手;另一个是卖史诗武器,永久使用权售价888。”
  包旭胸有成竹:“关于这两点,我也考虑过了。”
  “降低游戏难度、迎合新手,这主要是一些手感上的问题。只要增大玩家的碰撞盒、调整弹道、调整切枪和开镜的速度就可以了。这些不着急,完全可以慢慢地调。”
  “至于为什么要这么做,我暂时没有很好地领会到裴总的精神,不过既然裴总这么要求了肯定不会错,我们照做就是。”
  “而卖史诗武器这一点,是裴总的高瞻远瞩!”
  “刚开始我没有很好地领会到这一点,还以为单纯地就只是卖一把很贵的武器。”
  “但是我转念一想,裴总怎么会提出这样一个简单的要求呢?这背后肯定有深层的要求等着我们去发掘!”
  “我想了很久才想明白这一点。”
  “史诗武器,永久使用权售价888。那么,非永久使用权的售价呢?”
  “如果有了史诗武器,是不是还要有普通武器、精英武器、英雄武器?”
  “这些不同的武器,又该怎么让玩家获取的?也是卖永久使用权吗?不,绝对不是!”
  “裴总只说了史诗武器永久使用权售价888,也就是说其他的武器,都是不卖的!”
  “换言之,裴总是在暗示我们,游戏中的武器必须要分级,分成普通、精英、英雄、史诗等不同的等级。而这些所有的武器,都分为两种:一种是永久使用,一种是限时使用。”
  “除了永久使用的史诗武器售价888之外,其他的我们可以通过多种方式让玩家获得。”
  “比如,玩家们通关剧情模式的某一关,我们送一个;”
  “玩家们在对战模式中累计达到多少场次,我们送一个;”
  “玩家们累计登陆多少天,我们再送一个!”
  “我想,这才是裴总的言外之意!”
  黄思博恍然大悟:“原来如此!我就说裴总怎么会提出这么一个没头没脑的要求,原来是另有深意!”
  包旭继续说道:“而且,在构思剧情模式的过程中,我还发现了某些剧情模式的边角料,可以用作特殊模式玩法!”
  “比如,在我原本的考虑中,游戏中有很多变异丧尸,那我们可以做一个生化模式!”
  “又比如,游戏中的一些雇佣兵被邪恶的跨国公司改造成了半透明的幽灵人,那我们可以做一个幽灵模式!”
  “再加上原本我们就打算做的乱斗模式、团灭模式、爆破模式等等,这游戏的玩法就非常丰富了!”
  “而且这些玩法用不了太多的美术资源,主要都是程序定制的钱,开发进度也不会被拖得太多,完全来得及!”
  黄思博双手飞速敲击键盘,把这些头脑风暴想到的点子全都快速记录下来。
  完美,太完美了!
  刚刚从裴总手里接过这款游戏的时候,黄思博一头雾水,完全不知道要怎么做。
  尤其是裴总这三条要求,让黄思博头都大了。
  但是听包旭这么一分析,一切突然都捋顺了!
  原来裴总并不是故意刁难,而是在通过这种方式给提示!
  黄思博突然很感动。
  裴总显然是知道黄思博和包旭能力有限,要独立规划一款游戏力有未逮,很容易方向跑偏。
  一款游戏一旦方向跑偏,就意味着被宣判死刑,投入再多都只是往错误的方向越走越远而已。
  所以,裴总通过这三条要求,把这款游戏的方向给牢牢钉死!
  “原来是这样……裴总是在照顾我们的感受……”
  “他不想大包大揽,那样对我们而言没有任何的成长。”
  “用这种巧妙地方式,裴总给了我们提示,同时又让我们自己开动脑筋进行设计,设计出一款优秀的游戏……”
  “裴总……真是用心良苦……”
  黄思博的眼眶湿润了。
  他决定,一定要好好写设计文档,好好地把这款游戏给完美地做出来,绝对不能辜负裴总的期望!
  ……
  ……
  11月14日,周三上午。
  这两天裴谦都有课,没去公司。
  主要是公司那边,目前主要的工作都是在等设计组出设计方案,在设计方案出来之前,工作也没什么可开展的。
  裴谦去公司也没什么事情干,可能还会影响大家划水,所以还是不去了。
  今天的课就是那个“我不是要点名,就是想认识一下大家”的男老师,裴谦清楚地记得,之前就是因为过于相信他,结果被阴了一手。
  所以,这次绝对不能再犯同样的错误!
  但话说回来,这课是真无聊啊……
  裴谦打了个哈欠,掏出手机来想看看还有多长时间下课。


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