从今天开始做掌门_分卷阅读_50

  “好像是要发任务!”前面的玩家说。
  “任务!任务来了!”
  “感叹号在哪?为什么看不到感叹号?”
  一群人就向夏炯冲来,曲忘生连忙捏诀定住众玩家,免得夏炯被冲倒。
  趁这个机会,吓了一跳的夏炯绕过人群,钻进请仙兵法坛范围。
  曲忘生解除定身术,夏炯看到玩家们转过头来,又喊:
  “现在,请诸位天侠把手伸进胸前暗袋,拿出你们的手机!”
  玩家们:“……???”
  手机?
  不是?你还记得自己是个仙侠风游戏吧?
  第18章
  HUD(heads-updisplay),是电子游戏里极为重要的一环。
  血槽、瞄准镜、技能格、道具栏,乃至小地图,都属于HUD,如何把HUD设计得融入游戏,让他们发挥作用时不显突兀,需要每个游戏设计者的认真思考。
  电子游戏行业发展起来也有几十年了,二十世纪五十年代,一些著名大学机房里的学生,或者军工单位里的工作人员,是第一批编写电子游戏的人。然后随着街机、家用主机、掌机、个人计算机PC的出现,一代代电子游戏不断进化①。
  这么多年,二维上的HUD设计,早就有了体系,或者说,有超棒的前辈设计在,后来者跟着模仿,就行了。
  但在沉浸式的神经连接游戏里,星鲸工作室是开创者。如何做HUD设计,必须他们自己动脑筋。
  经过一系列让人秃头的头脑风暴后,发际线日益后退的总制作范益春拍案,取消了过去那些游戏里各种角色头顶名字称号血槽的设计等等,把所有的HUD,浓缩在了一面巴掌大小的铜镜上。
  《天侠客》的主角随身携带这面宝镜,既能用它查询自己的属性,调整技能,也能把它当小地图,或者道具栏,需要携带什么东西,用宝镜照一下,就能收进宝镜里。
  ……其实就是手机。
  现代蔚蓝星人对于使用手机非常习惯,那在游戏里,使用宝镜,应该不会感觉突兀。
  夏炯觉得这个设计很好,同曲忘生商量后,将其照抄。
  不仅将其照抄,他还更进一步,直接告诉玩家,说你们没搞错,那就是个手机。
  并且手机才是你们在游戏中的本体,想释放技能等等,全靠手机。
  “在背景设定上决定实话实说的我真的太聪明了,”夏炯振振有词,“这样一来,就算玩家在游戏里发现了我运过来的米粮编织袋,也不会觉得突兀,因为背景设定就是青华道找到蔚蓝星界进行交易和帮助嘛。”
  曲忘生不懂游戏,不懂背景设定,不懂蔚蓝星人的手机沉迷症,当然就依他了,把玩家们作为仙兵所凭依的灵核,放进那个手鸡里。
  现在,玩家们满脑门黑线,摸出手机,然后发现,这样确实很方便。
  触屏解锁手机,出现的是毫无花俏地简洁页面。
  第一行第一个APP:角色。
  第一行第二个APP:钱包。
  第一行第三个APP:技能。
  第一行第四个APP:任务。
  第二行第一个APP:相机。
  第二行第二个APP:图库。
  第二行第三个APP:地图。
  第二行第四个APP:新手指引。
  然后整个界面从中间分开,一边淡红,一边淡蓝,就是血槽和蓝条了。底部三个APP,则是好友录、通话、信息。


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